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5月17日,腾讯控股发布2023年第一季度财报。财报显示,腾讯第一季度营收1500亿元人民币,同比增长11%;第一季度调整后净利润325亿元人民币,同比增长27%。
从收入板块来看,增值服务业务一季度的收入同比增长 9%至人民币793亿元。其中国际市场游戏收入增长25%至人民币132亿元,排除汇率波动的影响后,增幅为18%,乃受最近发布的《胜利女神:妮姬》及《Triple Match 3D》的强劲表现以及《VALORANT》的稳健增长驱动。本土市场游戏收入增长6%至人民币351亿元,获益于《王者荣耀》、《DnF》及《穿越火线手游》的收入增加,以及最近发布的《暗区突围》带来的增量收入。社交网络收入增长6%至人民币310亿元,乃受游戏内虚拟道具销售及音乐付费会员服务驱动。
值得关注的是,除了国际市场游戏收入之外,一季度收入增速最快的是网络广告业务,收入同比增长17%至人民币210亿元,得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。财报指出,“大部分行业的广告开支同比上升,得益于中国消费复苏,同时我们升级后的广告基础设施进一步放大了这一效益。大型电商平台逐渐认可我们的服务乃关键的用户获取渠道,从而增加了在我们这里的广告开支。”
金融科技及企业服务业务在今年第一季的收入同比增长14%至人民币487亿元。相对于去年第四季度,金融科技服务同比加速增长,主要由于中国消费反弹带来的商业支付活动恢复。企业服务业务的收入于期内同比增速转正,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。
今年以来,腾讯延续降本增效策略,加强对成本的控制。以收入百分比计,收入成本从去年第一季的58%下降至今年第一季的55%。该下降归因于某些高利润业务增长反弹、视频号等新创收服务的推出及降本增效措施的成效,导致收入增长超过成本增长。
财报显示,一季度腾讯大幅缩减了销售及市场推广开支和行政开支。其中销售及市场推广开支同比下降 13%至人民币70亿元,一般及行政开支同比下降8%、环比下降10%至人民币246亿元,主要由于僱员成本(包括股份酬金相关开支)的减少。
此外今年一季度微信及WeChat的合并月活同比增长2%至13.19亿人,QQ移动端月活5.97亿,同比增长6%,收费增值服务注册用户同比下降5%,环比下降3%。
在微信及QQ的活跃用户增速不断放缓的背景下,视频号被马化腾称为“全公司的希望”,一方面承担着争夺用户时长,应对短视频和直播平台冲击的重任,一季度财报称视频号的使用量持续增长,用户使用时长及播放量均迅速上升。另一方面,视频号已然成为拉动营收增长的第二曲线,网络广告的收入得益于视频号的新增收入来源,企业服务收入中再次提及收入增长得益于视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。
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